Ein Google-Entwickler hat einem über 40 Jahre alten Heimcomputer eine Art Raytracing "beigebracht". Warum? Weil er es kann! Praktisch ist die Funktion jedenfalls kaum nutzbar. Das Rendern dauert einfach zu lange. Bei Raytracing (Strahlenverfolgung) handelt es sich um einen Algorithmus, der vor allem in der 3D-Computergrafik zum Einsatz kommt. Die Basis wurde schon in den 1960er-Jahren gelegt. Spätestens seit der Einführung von Nvidias RTX-Grafikkarten ...Den vollständigen Artikel lesen ...
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